
28/09/08, 13:59:46
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Web-Master
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Fecha de Ingreso: mar 2008
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Engranajes realistas
Bueno pues este tutorial no es nuestro pero creemos que puede llegar a ser util aqui os dejo con el(perdonar por la traduccion pero ha sido google quie lo ha traducido):
Engranajes realistas:
Permite que se enfrentan - sin engranajes y engranajes que todos aún en la edad de piedra. Durante cientos de años, estas maravillas mecánicas han enriquecido nuestras vidas y, con el tiempo, nos han permitido hacer relojes, vídeos y otros artículos personales moderno en una realidad . Como cualquier ingeniero mecánico le dirá, sin embargo, toman mucho tiempo para el diseño, ya que cada "diente" tiene que intermesh con el "surco" de otro equipo. Escala un simple GEAR UP para incluir diversos tamaños, cada uno con diferentes números de dientes, aunque entiende que todos encajan, y tiene una verdadera pesadilla logística en sus manos! Aunque este tutorial no entraré en la teoría de diseño de artes de pesca (que la más el dominio de un curso universitario), los graves se harán esfuerzos hacia la producción de un resultado final que es escalable y, sin embargo, crea artes que intermesh razonablemente demasiado.  |
Paso 1: Crear un blanco 200px por 200px documento y llenar el fondo con todo lo que quieras (blanco puede ser mejor en la primera). Crear una nueva capa transparente en la parte superior, seleccionar y, utilizando el estándar rectangular Marquesina herramienta trazar una selección 32px 186px de ancho por alto. Uso de la "tamaño fijo" capacidades de la herramienta sin duda ayuda aquí. Ahora, seleccione Edición> Introducir en el menú y llenar la selección con 50% gris. No anule aún.
|  | Paso 2: Ahora elige Select> Transformar selección del menú y la selección rotar 45 grados. Usted puede hacer esto por entrar en el valor directamente en la barra de herramientas o manteniendo pulsada SHIFT en el teclado y arrastrando fuera de la selección (esto se mueve la selección grado en 15 trozos).Pulse ENTER para finalizar la selección de los cambios y llenar esta nueva selección con 50% gris como en el paso 1. Repita dos veces para obtener un resultado similar a la de la izquierda.
|  | Paso 3: Uso de la herramienta Marquesina elípticas, dibujar un círculo de 144px por 144px de tamaño y mover la selección en el centro de la formas rectangulares. Llenar con 50% gris como antes. Ahora ejecuta a través de mi anti-aliasing tutorial con un Gaussian Blur de 5 a suavizar los bordes y obtener un resultado similar a la de la izquierda.
Extra: Un rápido análisis de la forma a través de un duplicado (es decir, el engranaje azul) muestra que encajan bien.
|  | Paso 4: Ahora que tenemos la forma básica diseñada, todo lo que tenemos que hacer es hacer que se vea muy metálico. Con la palanca de cambios forma la capa todavía seleccionada en la paleta de capas, elija Capa> Estilo de capa> bisel y relieve en el menú principal y duplicado la configuración de la izquierda. El brillo del contorno es un estándar incluye un conector PS denominado «pendiente de rodadura - descendente».Siéntase libre de desorden en todo el contorno con un poco, sin embargo, para reforzar los aspectos más destacados como mejor le parezca.
|  | Paso 5: Sin salir de la capa efectos de diálogo, el progreso en el contorno de la subsección e introduzca los ajustes se muestra aquí. Ahora Pulse Aceptar.
|  | Paso 6: La forma resultante es un poco oscuro, de modo que aclarar que por la elección de Imagen> Ajustes> Brillo / Contraste y el establecimiento de dos deslizadores a 100. Si todo ha ido bien deberías tener ahora un arte que se parece al contrario. Como usted rápidamente aviso, sin embargo, la principal zona mantiene un color sólido. Esto puede ser rápidamente rectificado por encontrar una agradable textura metálica y la cartografía a través de la forma. Si no sabes cómo hacerlo, mi mapas de textura tutorial debe ser su próximo puerto de escala.
|  | Paso 7: Aquí hay una que hice antes. No se olvide de incluir un eje o agujero en la mitad de su forma, o no habrá forma de ancla que a nada. Esto no es esencial, por supuesto, pero estamos con el objetivo de realismo, después de todo ...
|  | Variaciones: No se deje intimidar por la aparente complejidad de este ejemplo, porque su realidad no es ninguna para hacer más difícil que la anterior. Sólo tienes que utilizar unos más capas circular con las selecciones, copia a través de los estilos de capa, y Voila - usted tiene un mucho cogwheel más impresionante. Con un poco de imaginación y experimentación podrás crear fantásticos-buscando maravillas mecánicas en ningún momento.
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Pagina original del tutorial aqui: http://biorust.com/tutorials/detail/15/en/
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